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Musée Suisse du Jeu

KG
STUDIO
Sono nato nel 1963 a Milano, ma di origini torinesi, e ho dedicato tutta la mia vita ai giochi, trasformando un'antica passione giovanile nella mia principale attività lavorativa. Sono entrato nel mondo del gioco quasi per caso, ma, come si dice, dalla "porta principale", diventando in breve tempo responsabile dello sviluppo della linea di giochi da tavolo di Editrice Giochi, la più importante azienda italiana del settore. Da Dungeons & Dragons a Monopoli, da Risiko! a Visual Game, non esiste praticamente alcun genere che non mi abbia visto coinvolto in prima persona nella progettazione o nell'editing. Grazie alla fortuna di aver sempre lavorato con l'azienda leader del settore, posso dire senza falsa modestia di aver accumulato un'esperienza del tutto unica, favorito anche dal fatto di aver potuto lavorare per anni a fianco di una persona veramente speciale, alla quale devo molto delle mie competenze tecniche.
SpqRisiko è una versione speciale di Risiko ambientata nell'antica Roma, pubblicata da Editrice Gochi e ideata da me, come la maggior parte delle espansioni e nuove edizioni di Risiko realizzate in Italia dal 1987 in avanti.
Dopo essere stato per 10 anni il responsabile editoriale della linea Dungeons & Dragons, mi sono guadagnato una certa popolarità soprattutto grazie a Risiko!, del quale seguo l'evoluzione sin dai tempi di Risiko! Più, edizione italiana dell'americano Castle Risk. Tutte le evoluzioni del gioco, dal 1987 ad oggi, dalla scatola contenente le prime regole da torneo fino a SPQRisiKo e Risiko! Challenge sono state progettate da me. In carriera ho pubblicato più di 100 giochi, alcuni dei quali hanno ottenuto un buon successo anche all'estero, primo fra tutti Kaleidos, che nel 1995 entrò nella lista finale dello Spiel des Jahres, o il più recente Coyote, segnalato dalla giuria dello stesso premio, poi ristampato da Ravensburger con il titolo Pow Wow e infine tornato sul mercato con il titolo originale.
A sinistra trovate una sintetica "ludografia", che comprende una selezione dei giochi di mia ideazione, alcuni dei quali concidono con quelli realizzati come KG Studio. Nella mia carriera ho lavorato a decine di progetti diversi, spesso in collaborazione con le più importanti case di produzione cinematografica del mondo, da Disney a Warner, da Sony a Dreamworks, ma anche con alcuni dei i più importanti autori internazionali, da Alex Randolph a Niek Neuwhal, da Reiner Knitzia a Leo Colovini, seguendo l'editing di molti giochi ideati da loro.

A parte la mia attività di autore, il gioco costituisce per me da sempre anche una materia di studio, essendo membro dell'International Society for Board Game Studies, un gruppo di ricercatori internazionali che si dedicano allo studio dei giochi di tavoliere dall'antichità ai giorni nostri. Nel 2009 ho ricevuto anche il premio Personalità Ludica dell'anno.

Risiko! è un marchio registrato (c) copyright Editrice Giochi spa