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Musée Suisse du Jeu

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STUDIO
La realizzazione del piano di gioco di DUST è particolarmente interessante perchè segue due linee di progettazione fra di loro parallele, ma necessariamente in relazione. La prima riguarda ovviamente le necessità strutturali legate al gioco in quanto tale, la seconda è relativa alla coerenza "storica", che in questo caso non ha un punto di riferimento preciso se non le vicende narrate dai fumetti, che sono ancora in fase di sviluppo. Nelle immagini che vedete in questa pagina è piuttosto evidente questo parallelismo. Da un lato abbiamo la struttura, rappresentata da semplici punti e linee di collegamento che costituiscono la "griglia di gioco" vera e propria, mentre al di sotto di questa si sviluppa un mondo che deve rappresentare visivamente la situazione. Sulla griglia devono poi trovare posto alcuni elementi che si ricollegano direttamente alla storia, tenendo conto che alcuni aspetti di questa vicenda, non sono stati ancora narrati nei fumetti. Si sviluppa così un percorso creativo che continua a incrociarsi. Alcuni elementi del gioco si sono resi necessari per renderlo coerente con il fumetto, mentre alcuni dettagli nati nel corso dello sviluppo del gioco diventeranno parte delle prossime puntate della storia a fumetti. Lo si nota in modo particolare nella plancia 5 dove vengono per la prima volta indicate in modo evidente le capitali dei 6 blocchi. Noterete che ve ne sono due nel territorio americano, perchè la storia di DUST prevede un finale della 2° Guerra Mondiale del tutto diverso da quello storico, con gli anglo-francesi costretti a trasferire il loro centro di comando al di fuori dell'Europa. Questa vicenda, per esempio, non è ancora parte del fumetto, ma è già parte integrante del gioco, con la presenza di una capitale nel territorio canadese (il luogo più logico per un governo anglo-francese in esilio) e un'Europa "dominata". Cliccate sulla prima immagine se volete avere una raffigurazione ingrandita, poi muovete il mouse all'interno dell'immagine per far apparire il pulsante NEXT e vedere in sequenza lo sviluppo dalla plancia di gioco, dalla prima versione esclusivamente strutturale, fino all'ultima semi definitiva.
Board 1

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Board 2

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Board 3

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Board 4

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Board 5

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Board 6

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