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Musée Suisse du Jeu

KG
STUDIO
Nel gioco sono presenti 45 carte speciali, dalle quali dipende buona parte della strategia. Ogni giocatore dispone di una dotazione iniziale di 5 carte e ogni turno inizia con i giocatori che scelgono segretamente una di quelle in loro possesso, ponendola coperta sul tavolo. Quando tutti hanno fatto la propria scelta, le carte vengono mostrate e da esse dipende sia l'ordine di gioco (che sarà quindi diverso di turno in turno), sia le azioni a disposizione di ciascuno.

Su ogni carte sono presenti 3 valori numerici, un'illustrazione e un numero variabile di stellette (da 1 a 3) .

1. Il primo numero rappresenta il Valore di Combattimento della carta, dal quale dipende sia l'ordine di gioco del turno sia il numero di attacchi che il giocatore potrà eseguire nel corso del turno. Chi ha giocato la carta con il Valore di Combattimento più alto giocherà per primo e avrà anche più attacchi a disposizione.

2. Il secondo valore è quello del movimento. Può essere determinante per stabilire chi giocherà per primo, quando due hanno giocato una carta con lo stesso Valore di Combattimento ed è essenziale per spostare le proprie unità militari sulla plancia di gioco.
3. Il terzo valore è quello della Produzione ed è un punteggio che viene aggiunto ai Punti di Produzione derivanti dalle fonti di energia e dai Centri di Produzione a disposizione del giocatore, per aumentare la sua capacità di produrre rinforzi.

4. Le stellette servono a dirimere i casi di estrema parità. La somma dei tre valori di ogni carta, che possono andare da un minimo di 1 a un massimo di 5 punti ciascuno, è sempre 7 e ogni combinazione è ripetuta 3 volte. Può quindi capitare che due giocatori abbiano giocato una carta con lo setsso valore di combattimento e di movimento. In questo caso, chi ha giocato la carta con il maggior numero di stellette giocherà per primo.

5. Per ultimo abbiamo l'immagine centrale che rappresenta un'arma, come nell'esempio, o un personaggio. Ad ogni illustrazione è associato un diverso potere speciale che il giocatore potrà utilizzare nel corso del turno nel quale ha giocato la carta. Nell'esempio, il giocatore potrà sferrare un attacco a distanza contro un territorio avversario, sfruttando un lancio di missili balistici realizzati nei suoi centri di produzione. Ogni centro di produzione, per quel turno, diventerà quindi una sorta di rampa di lancio per colpire un avversario. Per usare questo potere speciale, però, il giocatore dovrà "spendere" unp dei quattro punti di combattimento che questa carta gli fornisce, diminuendo così il suo potenziale offensivo.