Se il gioco è la vostra passione visitate il
Musée Suisse du Jeu
KG
STUDIO
Pubblicato nel 2010 da Editrice Giochi, si tratta di un gioco ispirato alle grandi città americane degli anni '30, con un riferimento molto evidente a New York. Lo scopo del gioco è quello di edificare palazzi sempre più alti all'interno delle aree edificabili che si trovano in città. La città è suddivisa in 4 distretti ciascuno dei quali costituito da 6 strade che formano il reticolo classico di quasi tutte le città americane. Ogni area edificabile si trova così all'incrocio fra due vie. Per ogni via esiste una specifica Concessione di Sfruttamento Edilizio, che consente di poter sfruttare a proprio vantaggio quanto viene costruito sulle aree edificabili che incrociano con quella via.

Gli edifici sono costituiti da blocchi di costruzione in plastica, che si
possono impilare l'uno sull'alto formando così edifici sempre più alti. La città
dispone di un proprio Piano Regolatore, che determina quali sono le regole da rispettare
per poter costruire i palazzi. La regola principale è quella che determina l'altezza massima di ogni
edificio edificato all'interno dei quattro distretti. Il primo edificio a raggiungere i due "piani" di altezza (ogni blocco in
plastica viene genericamente indicato "piano") diventa un Grattacielo, identificato da uno speciale speciale "tetto". Da quel momento, in quel Distretto nessun edificio potrà superare in altezza quel Grattacielo. La stesa cosa accade quando si arriva al primo edificio da tre piani, poi a quello da quattro e infine a quello da cinque. Alla fine, ogni Distretto avrà palazzi di altezze variabili e questo determinerà anche il valore delle Concessioni di Sfruttamento Edilizio. Quando un giocatore termina il movimento su una casella la cui concessione è in possesso di un altro giocatore, dovrà pagare a quest'ultimo una cifra determinata proprio dal valore del Distretto. Quando la cità sarà stata completamente edificata (nel gioco ci sono 80 blocchi da collocare in gioco) i giocatori conteranno il valore delle lore Concessioni, unitamente al denaro contante ancora in loro possesso e il più ricco si aggiudica la partita.