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Musée Suisse du Jeu
Le carte detrminano sia lo svolgimento del round di gioco, sia la quantità di punti che ogni giocatore può utilizzare per le fondamentali operazioni di produzione, movimento e combattimento, ma sulle carte è anche presente un'immagine che raffigura un personaggio o un'arma dai quali derivano alcuni "poteri" speciali utilizzabili nel corso del proprio turno.

Come regola generale, ogni potere speciale ha un uso limitato che non si estende mai al di fuori del round di gioco e ogni potere è stato abbinato a una precisa combinazione numerica in modo da evitare, nel limite del possibile, che l'uso di una determinata carta risulti sempre determinante ai fini della strategia complessiva. I "poteri" servono quindi a dare un certo "sapore" al gioco, ma difficilmente si può pensare di vincere una partita solo grazie a uno di essi.

Cliccando sulle piccole immagini qui in basso potete leggere una descrizione più approfondita di ogni carta.
Koshka

E' la protagonista del fumetto e abbiamo voluto che anche nel gioco avesse un ruolo importante.

Giocando questa carta si ha la possibilità di decidere a piacere quando sarà il proprio turno di gioco. In pratica è possibile interrompere un qualsiasi avversario nel momento in cui sta per iniziare il suo turno e giocare al suo posto. Questo, naturalmente, non prclude al nostro avversario di giocare, semplicemente lo farà dopo di noi.

Questa carta è associata a una combinazione numerica che prevede pochissimi punti di combattimento e molti punti di movimento e i giocatori più esperti la utilizzano allo scopo di sfruttare il potere di Koshka per riorganizzare la disposizione delle proprie truppe prima di un possibile attacco avversario.