SPIELREGELN

Ein Spiel von Spartaco Albertarelli
mit Illustrationen von Elena Prette

SPIELMATERIAL

20 große doppelseitige Bildtafeln (immer je 4 gleiche)

4 Staffeleien

4 Bleistifte

1 Kartendeck

1 No tizblock mit 100 Blatt Papier

1 Sa nduhr (Laufzeit ca. 1 Min.)

1 ielregel

Spielziel

 Ziel des Spiels ist es, über mehrere Spielrunden hinweg möglichst viele, möglichst einzigartige Wörter für „Etwas“ auf einer Bildtafel zu fnden. Die Wörter müssen dabei immer mit einem zufällig ausgewählten Buchstaben anfangen.

Kaleidos

Spielvorbereitung

 Bei 2 bis 4 Spielern nimmt sich jeder Spieler die 3 Teile einer Staffelei und steckt sie zusammen.
Bei mehr als 4 Spielern wird in 2er- und/oder 3er-Teams gespielt. Teammitglieder sitzen nebeneinander. Jedes Team nimmt sich eine Staffelei.
Die 20 Bildtafeln werden in 4 identische Sätze mit je 5 Tafeln aufgeteilt, von 1 – 10 nummeriert.
Jeder Spieler/jedes Team nimmt sich einen Satz und legt ihn neben seine Staffelei.
Die Buchstabenkarten werden gemischt und verdeckt als Stapel in die Mitte des Tisches neben die Sanduhr gelegt. Jeder Spieler/jedes Team nimmt sich einen Bleistift und ein Blatt Papier.

WIE MAN SPIELT

 Die Spieler/Teams einigen sich darauf, mit welcher Bildtafel begonnen wird. Jeder Spieler/jedes Team stellt dieses gleiche Bild auf seine Staffelei.
Nun wird die erste Buchstabenkarte aufgedeckt und die Sanduhr wird gedreht. Jetzt gilt es: Jeder Spieler/jedes Team versucht so viele Wörter wie möglich für „Etwas“ auf den Bildtafeln zu fnden.
Alle Wörter müssen mit dem Buchstaben anfangen, der auf der aufgedeckten Buchstabenkarte steht. Teams können sich nach Belieben durch Gesten, Worte oder Ähnliches abstimmen, aber nur ein Teammitglied schreibt. Jeder Spieler/Team schreibt alle Wörter, die er/es fndet, auf seinem Blatt auf. Dabei darf kein Spieler auf die Blätter anderer Spieler/Teams schauen. Die Runde ist zu Ende, wenn die Sanduhr abgelaufen ist.
Am Ende der Runde lesen nacheinander alle Spieler/Teams ihre Wörter vor und vergleichen sie mit den Wörtern der anderen Spieler/Teams.

 Jeder Spieler/jedes Team bekommt 1 Punkt für jedes Wort, das sowohl er/es als auch mindestens ein anderer Spieler/anderes Team aufgeschrieben hat.

 Jeder Spieler/jedes Team bekommt 3 Punkte für jedes Wort, das kein anderer Spieler/anderes Team gefunden hat.

 Ein Spieler übernimmt es, auf einem separaten Blatt die Punkte der Spieler/Teams zu notieren.
Die nächste Runde beginnt mit der Auswahl der nächsten Bildtafel. Nun wird Runde für Runde weiter gespielt, zehn Runden lang. Jede Runde wird eine neue Bildtafel aufgestellt und eine neue Buchstabenkarte aufgedeckt. Die erzielten Punkte jedes Spielers/Teams werden zusammengezählt.

Erlaubte WOrter

Erlaubt sind alle Wörter für „Etwas“, das eindeutig auf der Bildtafel zu erkennen ist. Es können allgemeinere oder speziellere Bezeichnungen sein: Ein Auto kann allgemein ein „Fahrzeug“, „Transportmittel“ oder speziell ein bestimmter Fahrzeugtyp oder eine Marke sein: „VW“, „Käfer“, „Cabriolet“ usw. Ein Hochzeitsschleier kann auch wegen seiner Eigenschaften notiert werden bezüglich Stoff, Struktur oder Farbe: „Seide“, „transparent“, „weiß“ usw. Jedes Wort darf nur einmal aufgeschrieben werden. Wiederholungen durch Einzahl-/Mehrzahl („Maus“, „Mäuse“), verschiedene Fälle („Haus“, „Hauses“) oder grammatikalische Wendungen („fahren“, „fahrend“) sind nicht erlaubt.
Bei zusammengesetzten Wörtern darf das einleitende Wort nur einmal verwendet werden. Zum Beispiel kann von „Haus“, „Hausdach“, „Haustür“ nur ein Wort für „H“ gewertet werden.
Bei Unklarheiten, muss das „Etwas“, für welches das Wort stehen soll, exakt auf der Bildtafel gezeigt werden – natürlich von dem Spieler/Team, der/das dies Wort aufgeschrieben hat.
Wenn ein Wort mehrere „Etwas“ mit verschiedener Bedeutung auf einer Bildtafel beschreibt („Erde“ für unseren Planeten und „Erde“ für Blumentopferde), darf das Wort mehrfach aufgeschrieben und gewertet werden. Dabei muss darauf geachtet werden, dass sich keine unerlaubten Wiederholungen einschleichen. („Fenster“ und „Fensterscheibe“ dürfen auch bei mehreren Fenstern nur als ein Wort „Fenster“ gewertet werden.) Jedes zweifelhalte Wort kann gewertet werden, wenn die Mehrheit der Spieler bzw. der Teams einverstanden ist. Bei Stimmengleichstand ist das Wort allerdings ungültig.

Spielsieg

 Der Spieler/das Team mit den meisten Punkten nach der letzten Runde ist der Sieger. Bei Gleichstand gewinnen alle Spieler/Teams mit den meisten Punkten

VorschLAge des Autors

 Es macht viel Freude in Teams zu spielen: Jung gegen Alt, Männer gegen Frauen usw. Bei 4 bis 12 Spielern können z. B. zwei 2er-Teams bis hin zu vier 3er-Teams gebildet werden. Es können auch 2er- und 3er-Teams gegeneinander oder sogar gegen Einzelspieler antreten. Die Dauer einer Partie kann im Voraus bestimmt werden, indem entweder eine Anzahl Runden oder eine Zeitspanne festgelegt wird. Bei den ersten Spielrunden empfehlt es sich, die Sanduhr zweimal pro Runde durchlaufen zu lassen.
Die erlaubten Wörter können bei Spielbeginn auf Hauptwörter eingeschränkt werden, wobei substantivierte Wörter („Rotes“, „Stinkendes“) nicht erlaubt sind. Außerdem können schwierige Buchstaben für die ersten Spielrunden aussortiert werden oder es wird mit einfachen Buchstaben begonnen. Im Deutschen gilt: Sehr schwer: Q, X und Y. Schwer: C, I, J und O. Einfach: A, B,
D, K, M, P und S.