In der Stadt war der junge Robert berühmt für seine Einzelraubzüge. In der Unterwelt war er als Robby Solo bekannt… Bald wollten viele ihn nachahmen, doch nur wenige erreichten seine Fähigkeiten.

Komponenten

7 Bank-Karten, jede stellt eine Bank dar, die durch eine andere Farbe auf der Vorder- und Rückseite gekennzeichnet ist.

42 Raub-Karten, die eine der 7 Banken darstellen, jedoch mit dem Spielnamen auf der Rückseite.

61 Beute-Karten.

Spielziel

Führe die meisten Raubzüge durch und sammle den höchsten Beutewert! 

Robby Solo - carte Bottino
Spielvorbereitung

Nehmen Sie die sieben Bankkarten und platzieren Sie je nach Spieleranzahl 4 bis 7 davon in einer Reihe in der Mitte des Tisches: 

3 Spieler = 4 Banken 

4 Spieler = 5 Banken 

5 Spieler = 6 Banken 

6 Spieler = 7 Banken 

Robby Solo - preparazione del gioco

Verteilen Sie die Raubkarten so, dass jeder Spieler so viele Karten erhält, wie es Banken im Spiel gibt, und achten Sie darauf, dass die Farben mit denen der Banken auf dem Tisch übereinstimmen. Am Ende sollte jeder Spieler einen Stapel von Karten in den Farben der Banken auf dem Tisch haben. 

Mischen Sie die Beutekarten gründlich, bestimmen Sie zufällig, wer das Spiel beginnt, und geben Sie das Kartendeck an diesen Spieler, der als der Gentleman oder die Dame bezeichnet wird.

Spielablauf

Das Spiel wird in Runden gespielt. 

Zu Beginn jeder Runde muss der Gentleman (oder die Dame) eine Beutekarte offen neben jede Bankkarte auf dem Tisch platzieren, wie im Beispiel gezeigt.

Diese Karten zeigen Geldbeträge (von 1.000 bis 9.000 $) oder Gegenstände (deren Wert am Ende des Spiels bestimmt wird). Die Beutekarten geben an, wie viel bei einem Raub jeder einzelnen Bank gewonnen werden kann. 

Nachdem die Beute verteilt wurde, muss jeder Spieler geheim entscheiden, welche Bank er überfallen möchte, indem er eine seiner Raubkarten verdeckt vor sich ablegt.  

Robby Solo - svolgimento del gioco

Der Gentleman (oder die Dame) muss ebenfalls wählen, welche Bank er überfällt, indem er eine verdeckte Karte auf den Tisch legt, dies jedoch erst, nachdem alle anderen ihre Karte gelegt haben. Zu diesem Zeitpunkt, bevor jeder seine Wahl offenbart, muss der Gentleman (oder die Dame) eine öffentliche Erklärung abgeben, indem er eine dieser beiden Optionen wählt: 

1. Die Bank angeben, die er oder sie überfallen wird. 

2. Eine Bank angeben, die er oder sie nicht überfallen wird. 

Die Erklärung muss wahrheitsgemäß sein und daher mit der gerade gespielten Raubkarte übereinstimmen. 

Nach dieser Erklärung haben alle anderen Spieler die Möglichkeit, ihre Wahl zu bestätigen oder ihre Karte zurückzunehmen und eine andere zu spielen (mit der Möglichkeit, zu bluffen und dieselbe wieder zu legen). 

Der Gentleman (oder die Dame) sollte den anderen angemessene Zeit geben, um zu entscheiden, ob sie ihre Entscheidung bestätigen oder ändern möchten. Wenn er oder sie meint, dass alle sicher in ihrer Wahl sind, werden alle Raubkarten auf dem Tisch umgedreht, und es wird offenbart, welche Bank jeder Spieler zu überfallen beabsichtigt. 

Durchführung der Raubzüge

Ein Raubzug ist erfolgreich, es sei denn, zwei oder mehr Spieler versuchen, dieselbe Bank zu überfallen. In diesem Fall bleibt die Beute in dieser Bank unangetastet. 

Alle, die eine Bank allein überfallen haben, nehmen die gesamte Beute, die darin enthalten war. 

Jeder Spieler legt die Beutekarten, die er während des Spiels erworben hat, offen vor sich ab, sodass ein Stapel entsteht (so dass nur der Wert der obersten Karte sichtbar ist). 

Die Raubkarten, die in der gerade abgeschlossenen Runde gespielt wurden, werden von jedem Spieler wieder aufgenommen. 

Das Beutekartendeck wird im Uhrzeigersinn weitergegeben. Wer es erhält, wird der neue Gentleman (oder die neue Dame) und eine weitere Spielrunde beginnt. 

Geldversorgung

In jeder Runde muss der Gentleman (oder die Dame) alle Banken auf dem Tisch mit einer neuen aufgedeckten Beutekarte auffüllen, die zu den bereits vorhandenen hinzugefügt werden kann. Der Beutewert, der in jeder Runde gewonnen werden kann, besteht daher aus allen Karten, die mit jeder einzelnen Bank verbunden sind. 

Die Versorgung muss von einer Seite oder von der anderen Seite der Bankreihe beginnen und je nach getroffener Wahl nach rechts oder links fortschreiten. Der Gentleman (oder die Dame) kann nicht wählen, wo die Beutekarten platziert werden. Die Karten müssen so platziert werden, dass der Wert der bereits vorhandenen Karten ablesbar ist, sodass alle eine klare Vorstellung vom Gesamtwert in jeder Bank haben. 

Die Polizei

Das Spiel setzt sich auf diese Weise fort, bis am Ende einer Runde vier Beutekarten in einer Bank verbleiben. Wenn dies geschieht, werden die vier Beutekarten aus der Bank entfernt und zurück in den Stapel gelegt, damit sie später im Spiel wieder verwendet werden können. 

Diese Aktion führt auch dazu, dass die Polizei kommt, um die Räuber zu besuchen… 

Der Spieler mit der größten ANZAHL an Karten (unabhängig von ihrem Wert) muss die wertvollste Karte zurückgeben, indem er sie auf den Boden des Stapels legt. Wenn zwei oder mehr Spieler mit der maximalen Anzahl an Karten gleichauf liegen, muss jeder von ihnen eine Karte abwerfen (immer die wertvollste). 

Beachten Sie, dass Karten mit Gegenständen bis zum Ende des Spiels keinen Wert haben. In dem seltenen Fall, dass ein Spieler mehr Karten als die anderen hat, alle jedoch Gegenstände darstellen, muss er eine nach Wahl abwerfen. Es reicht jedoch aus, eine Karte im Wert von 1.000 $ zu haben, damit diese abgeworfen wird. 

ACHTUNG: Es ist möglich, dass am Ende einer Runde mehr als eine Bank vier verbleibende Beutekarten hat. In diesem Fall wird das Verfahren für das Eintreffen der Polizei so oft wiederholt, wie es Banken mit vier Karten gibt, wobei jedes Mal die Anzahl der Beutekarten, die die Spieler besitzen, neu gezählt wird.

SPIELENDE

Wenn zu Beginn einer Runde nicht genügend Beutekarten vorhanden sind, um ALLE Banken aufzufüllen, endet das Spiel sofort und es wird zur Zählung der Beute jedes Spielers übergegangen. 

Karten mit einem Geldwert werden einfach addiert, während Karten mit Gegenständen je nach Anzahl der von einem Spieler gestohlenen Gegenstände einen variablen Wert haben: 

Ein einzelner Gegenstand = 1.000 $ 

Zwei Gegenstände = 10.000 $ 

Drei Gegenstände = 20.000 $ 

Vier Gegenstände = 40.000 $ 

Fünf Gegenstände = 60.000 $ 

Sechs Gegenstände = 80.000 $ 

Sieben Gegenstände = 100.000 $ 

Der Spieler mit dem höchsten Gesamtwert gewinnt das Spiel. 

Robby Solo - carte Bottino
Erweiterte Regeln – Robby Junior

Wenn weniger als 6 Spieler teilnehmen, können Sie entscheiden, einen “virtuellen” Spieler namens Robby Junior hinzuzufügen, einen jungen Räuberlehrling bei seinem ersten Einsatz im Feld. 

Die Anzahl der Banken im Spiel muss diesen zusätzlichen “Spieler” berücksichtigen (zum Beispiel: wenn Sie zu viert sind und beschließen, mit Robby Junior zu spielen, müssen Sie sechs Banken verwenden). 

Robby Junior hat sein eigenes Deck von Raubkarten, identisch mit denen der anderen Spieler, und nimmt zufällig an jeder Runde teil. 

Die von Robby Junior gespielte Raubkarte ist die erste aus seinem Deck und wird nach dem Spielen ohne Mischen auf den Boden des Decks gelegt. Versuchen Sie, die Züge des willigen, aber unerfahrenen Räubers gut zu merken, denn er wird sie immer in derselben Reihen folge wiederholen… 

Robby Solo - regole avanzate

Ein Spiel von Spartaco Albertarelli