SPIELREGEL

Spielautor: Silvano Sorrentino
Spartaco Albertarelli
Illustration: Chiara Vercesi

Du arbeitest als Tatortfotograf bei der Polizei und musstest den aktuellen Tatort für einen kurzen Anruf verlassen. Als du zurückkehrst, stimmt etwas nicht: ein tollpatschiger Frischling hat den Tatort verändert! Erkennst du die Unterschiede zwischen den letzten zwei aufgenommenen Fotos?

INHALT

40 fast identische
Tatortfotos

10 Nummerntafeln
mit Zahlen von
1 bis 10

30 Siegpunktemarker
(10 große grüne, 10 gelbe, 10 rote)

 DIE TATORTFOTOS: Die Fotos sind auf der Vorderseite fast identisch, aber wenn man sie umdreht, sieht man schwarz umrandet die Unterschiede zu anderen Fotos.

 Beispielsweise haben diese zwei Tatortfotos 5 Unterschiede (3+2).

AUFBAU

 Bevor ihr beginnt werden alle Tatortfotos mit der farbigen Seite nach oben gemischt.
Dann werden die Siegpunktmarker nach ihren Farben sortiert: Grün (3 Punkte), gelb (2 Punkte) und rot (1 Punkt). Die großen, grünen Marker werden verdeckt gemischt. Die kleinen gelben und roten Marker bleiben offen liegen.
Die 10 Nummerntafeln werden zufällig um die Fläche für die Fotos herum aufgestellt.

 Die 40 Tatortfotos werden mit der farbigen Seite nach oben gemischt und auf dem Tisch bereit gelegt.

SO WIRD GESPIELT

SherLook wird über 10 Runden gespielt. Am Anfang jeder Runde wird ein grüner Marker aufgedeckt. Zwei Tatortfotos werden entsprechend der Abbildung auf dem Marker auf der Spielfläche platziert.

 Ist bereits bekannt, wie SherLook funktioniert, wird vorher das oberste Foto weggelegt und die zwei nächsten Fotos werden verwendet. Dann beginnen alle Spieler gleichzeitig nach Unterschieden zu suchen und diese zu zählen. Jeder Spieler kann sich jederzeit eine Nummerntafel nehmen, deren Zahl seiner Schätzung von Unterschieden entspricht.
(Eine einmal genommene Nummerntafel kann nicht mehr zurückgelegt, getauscht oder von einem anderen Spieler weggenommen werden).
Sobald nur noch ein Spieler keine Nummerntafel genommen hat, zeigen die anderen Spieler mit dem Finger auf ihn.
 

 Der Spieler muss sofort eine Nummerntafel nehmen und hat keine Zeit mehr, weitere Unterschiede zu suchen.

RUNDENAUSWERTUNG

Sobald jeder Spieler eine Nummerntafel genommen hat, werden die beiden Fotos umgedreht, und die tatsächlichen Unterschiede zusammengezählt. 3 Siegpunktmarker werden wie folgt verteilt oder weggelegt:

Der Spieler, der die niedrigste Zahlt hat, die größer als die tatsächliche Zahl ist, erhält einen roten 1-Punkt-Marker ;

Der Spieler, der die höchste Zahl hat, die kleiner als die tatsächliche Zahl ist, erhält einen gelben 2-Punkte-Marker ;

Der Spieler, der die tatsächliche Zahl genommen hat, erhält den grünen 3-Punkte-Marker, der am Anfang der Runde aufgedeckt wurde. Außerdem erhält er nicht zugeteilte rote oder gelbe Marker.

Falls kein Spieler die tatsächliche Zahl genommen hat, kommen der aufgedeckte grüne und nicht zugeteilte gelbe oder rote Marker zurück in die Schachtel, sodass von jeder Farbe noch gleich viele Marker übrig sind.

WICHTIG: Du musst die Unterschiede nicht zeigen, sondern nur zählen oder schätzen! Zufälliges Nehmen ist aber keine gute Idee, du riskierst nur 1 oder gar keine Punkte zu erhalten.

Alle suchen. Blau wählt zuerst die 4, Rot die 5, Lila die 7 und Grün die 8. Die Fotos werden umgedreht.
Es gibt 7 Unterschiede (4+3). Die Vermutung von Grün ist die nächst höhere am tatsächlichen Ergebnis, er bekommt einen roten 1 Punkt-Marker.
Rot ist am nächsten an der tatsächlichen Zahl dran, ohne diese zu überschreiten und erhält einen gelben 2 Punkte-Marker. Lila hat genau richtig vermutet und erhält den grünen 3-Punkte-Marker. Blau
erhält nichts.

 Hätte Grün die 6 genommen, hätte Grün den gelben 2-Punkte-Marker bekommen. Lila hätte dann zusätzlich zum grünen auch den roten 1-PunktMarker erhalten und so 4 Punkte erzielt.

 Am Ende jeder Runde werden die Nummerntafeln wieder auf den Tisch gestellt, die zwei Fotos der letzten Runde weggelegt und ein neuer grüner Marker umgedreht. Die neue Runde beginnt, indem zwei neue Fotos auf den Tisch gelegt werden.

ENDE DES SPIELS

 Nach 10 Runden sind alle Marker aufgebraucht und das Spiel endet. Jetzt zählt jeder Spieler seine Marker zusammen.

Grüne Marker = 3 Punkte

Sherlook

Gelbe Marker = 2 Punkte

Rote Marker = 1 Punkt

 Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. Im Falle eines Gleichstands zwischen zwei oder mehr Spielern wird eine Zusatzrunde gespielt, um den Gleichstand zu brechen.